czwartek, 11 lipca 2013

Amarilla

Gracz: Magdalena
Imię: Amarilla Farnoth
Wiek: 30 lat
Rasa: elf
Wiara: Verena
Status społeczny: Dom Farnothów, szanowany ród w Lauleroln 
Profesja: skryba
Krótki opis postaci:
Odludny Las Laurelorn to miejsce, gdzie na świat przyszła Amarilla. Jej rodzice rzadko gościli w domu. Matka€“ lubiła podróże, w końcu wyjechała i nie wróciła, ojciec pracował mieczem i łukiem, każde z nich chodziło własnymi drogami powołując się na liczne obowiązki. 7 lat po narodzinach Amarilli pojawił się młodszy brat. Szybko stał się samodzielny. To on dbał o to, aby strawy nigdy nie brakowało w domu. Nawet teraz, pracując jako łowca, znajduje czas na wypełnianie obowiązków w domu. Raz na pół roku ojciec przywoził Amarilli różne księgi o świecie po którym podróżował i ludziach z którymi się spotykał. I tak chłonęła wiedzę, która z dnia na dzień stawała się jej najukochańszą przyjaciółką.  To ona sprawiła, że Amarilla chciała poznać coś więcej niż tylko obraz książkowych postaci, odważnych ludzi walczących ze złem, wielkich przywódców, strasznych bestii i krain, które wydają się być poza jej zasięgiem.

Ojciec wracając z ostatniej wyprawy przywiózł ze sobą kompanów. Dziwna to drużyna była. Krasnolud, który niczym nie różnił się od okrągłej beczki po piwie może tylko tym, że miał brodę. No i ona, piękna elfia kobieta o imieniu Udrianna, czarodziejka. Mądra, wszechwiedząca Udrianna tego wieczora wiele opowiedziała młodej elfce o świecie, który przemierza wraz z jej ojcem, o ich przygodach i wielu czyhających na nich niebezpieczeństwach. Amarilla zafascynowana czarodziejką zapragnęła być taka jak ona. Zapragnęła ruszyć razem z nimi w kolejną podróż. Ojciec po licznych namowach córki i Udrianny pozostał nieugięty i jego wolą było, aby Amarilla została w domu. Następnego poranka po drużynie nie było już śladu.

Został tylko list i małe zawiniątko. Od czarodziejki.

„Ruszaj do Middenheim,  pytaj o Eldera Sanzelma. Gdy już go znajdziesz powołaj się na mnie. On już będzie wiedział co ma dalej z Tobą robić. Masz w sobie coś magicznego, nie możemy tego zaprzepaścić, a Elder będzie wiedział jak Cię poprowadzić. Zostawiam Ci proszek oraz pióro, które nie służy do pisania. Na pewno z czasem dojdziesz do czego one służą.
Tymczasem bywaj młoda, piękna elfko. Do zobaczenia niebawem w może spokojniejszych czasach.    
                       Udi."

Zarys psychologiczny postaci:
- Bardzo śmiała i ambitna
- Ostrożna i rozważna
- Nie unika walki, nawet wręcz
- Lubiąca towarzystwo mężczyzn a przede wszystkim krasnoludów
- Mściwa ale sprawiedliwa


2 komentarze:

  1. Hmm, "coś magicznego" w historii postaci przyciąga uwagę, lubię magiczne motywy, no i ciekawy zarys psychologiczny :)

    Arphia

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. Hej Arce, cieszę się bardzo, że zajrzałeś na stronkę;)) Zapraszam do zapoznania się z przygodami naszych Bohaterów;)

      Pozdrawiam,
      Amarilla.

      Usuń